Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+
Llmd

Геймер xopoBod 29

109

На распутье

былое и думки о будущем проекта World of Tanks

Знаете - WoT напоминает мне актера Дэнни Трехо. Характерное амплуа, тонны харизмы и любовь тысяч поклонников.

В любом фильме, играя даже трехсекундную роль, мы его сразу замечаем. Мало кто знает, как его зовут – но его облик знаком всем.

Но почему его карьера так и идет по вторым-третьим ролям? – Где миллионные гонорары, где первые роли в ведущих блокбастерах? - Ответ кроется в его физиономии и амплуа.

Слишком уродлив, слишком стар, слишком прост, чтобы сыграть сложный образ.

На распутье
World of Tanks - На распутьеНа распутье

Старина Дэнни

Да, все мы его любим, он вызывает симпатию ("Мачете не эсэмэсит!"), но он всегда будет на третьих ролях, и последний эпический боевик, по совместительству являющийся первым и последним его бенефисом, будет самым значительным его достижением в жизни. Скорее, данью уважения к его образу от друга - Родригеса и чудному стечению обстоятельств, чем логичному пути на Олимп.

На распутье
World of Tanks - На распутьеНа распутье

к картинке WoT-а, прямо скажем, нужно привыкать

Понимаете о чем я?

WoT – это наш старина Дэнни. Никто с уверенностью не скажет год рождения «движка» WoT-а, но с легкостью веришь, что это было очень, очень, очень и очень давно.

Скажи вам, что завтра игра займет первые места по количеству подписчиков во всем мире – и вы усмехнетесь.

Да, все знают WoT, многие в него играли, но быть первым? – Нет, ребята, это уже перебор.

Лично для меня это немного обидно, ибо у проекта есть (были?) все шансы стать новым "Контерстрайком", заняв первые строчки в мировых рейтингах.

Кроме движка, сомнения в профессионализме возникает, наблюдая за действиями компании-разработчика - Wargaming.net

С этого мы и начнем предметный разговор.

Как вы себе представляли себе WoT, когда он только появился?

Лично мне в голову сразу пришли две мысли – первая была «наконец-то кто-то это сделал», потому что я очень люблю тему танков. Вторая – «у игры совершенно безграничный потенциал». Я был уверен, что random deathmatch – это только начало, и буквально через несколько месяцев у нас появится несколько режимов, а через годик мы уже будем играть в первые реконструкции более сложных исторических боев.

Глядя на ветки развития техники, мне всегда казалось, что эта прокачка будет нужна только для открытия новых машин, и кроме обычного «мяса», будут режимы с временными отрезками.

Скажем, битвы периода 41 года, когда со стороны СССР допускаются только КВ, Т34, и все кто ниже, а со стороны Германии будут Панзер3-4, и аналогичная артиллерия и ПТ.

Безумно увлекательными были бы миссии с прописанным сценарием и продуманным балансом – например, в деревне засели 3 Тигра, а группе «тридцатьчетверок» надо их оттуда выбить. Или на штурмовой отряд, состоящий из Т34-85 неожиданно из ворот полуразрушенного завода выезжает «Тапок».

Мне казалось, что обязательно должен быть режим, где с двух сторон участвует техника одной нации – это элементарная и логичная вещь, которая, к тому же, даст хорошую статистику по балансу наций в целом.

На распутье
World of Tanks - На распутьеНа распутье

Big World и хорошее освещение - несовместимые вещи.

Однако, давайте посмотрим на развитие проекта в целом – не будем вдаваться в детали и считать технику – просто ищем новое.

Ну и как?

По мне - это сонное царство.

Реально, иногда кажется, что с момента запуска ОБТ Варгейминг на радостях принялся праздновать, а работники, из-за лени, даже не хотят чего-то менять в игре, ограничивая себя количественными изменениями вместо качественных.

Да, добавили кучу техники – а толку? Добавили новые карты – но они быстро надоедают, да и, как выяснилось, не всегда проработаны и их уже собираются менять.

Режим у игры один, балансер опустили в примитив (хотя все уже смирились)…

Что это, черт побери, за развитие?

Да, Варгейминг любит рассказывать, как нечеловечески сложно делать карты для игры, и как дьявольски сложно воссоздать правильную модель танка – но, положа руку на сердце.. - WoT это не новая ММО, где километры территорий, которые надо наполнить насыщенной и высокодетальной ААА графикой – это простj мультиплеерные карты, которые сегодня может создать почти любой энтузиаст (см. моды к популярным играм вроде "Кризиса").

Танки? – Да, там не все так просто, но, с другой стороны, это вовсе не человеческие модели, которые надо еще оживить, предусмотреть кучу сценариев их поведения, и на каждое действие нарисовать анимацию. Из движущихся частей у наших танков, там только гусеницы и башня, что тоже далеко не проблема.

Самое смешное, что геймплей у нас давно создан, он работает, он, черт побери, универсален и именно он держит игру на плаву. – Не надо писать никаких ботов, или придумывать сложные инстансы для развлечения игроков…

Лично для меня это загадка. Свести весь богатейший событийный мир второй мировой к шаблонным и случайным пострелушкам 15 на 15… Натуральный бег на месте.

Ладно, тут уже всем все понятно – идем дальше, и - снова возвращаемся к внешности.

Снова смотрим на Дэнни Трехо:)

На распутье
World of Tanks - На распутьеНа распутье

красавчик!:)

К любому облику привыкаешь.

В WoT-е нарисовали детальные текстуры, и все выглядит не так страшно, как обычно выглядят старые игры. Я даже не буду тыкать пальцем в банальные утечки памяти, и сетовать на визжащую вентилятором видеокарту – хотя перейти на такой визг ее не смогли даже топовые изделия FPS рынка.

Но, уважаемые игроки – закройте глаза и помечтайте.

Забудьте о картинке WoT, и вспомните, какие у нас сегодня игры, какой год на дворе, и что эти игры могут.

Представьте, что игру бы перенесли на современный и оптимизированный инжин, и что там было все – и деформирующийся от попаданий корпус, с реалистично отображаемыми попаданиями (а не кляксами взрывов), и достоверная физика перемещения танка, с «живой» подвеской, и почвой, которая подвержена терраморфингу (по аналогии с BF Bad Company2). Чтобы была хорошая звуковая библиотека, а не патефонные семплы.

Чтобы снаряды от артиллерии с воем врезались в землю, поднимаю столбы грязи и дыма, и чтобы взрывы были похожи на взрывы, а не черные султанчики на плоской земле.

И чтобы заслуживший стальную стену танк выглядел грудой покореженного и закопченного от фугасов металла, а не бодрой моделькой с тремя точками от попаданий, которые со временем исчезают.

И чтобы поездка на танке захватывала дух, и мы просто радовались, наблюдая за ревущим и почти живым монстром, а не поскрипывающим одинаковыми сэмплами «трамвайчиком», который движется по земле, аки по рельсам, то и дело застревая у стен.

Пока на пути всех этих мечтаний стоит фигура Storm-a, с его канонической фразой «да мы вообще хотели делать фентезийную игру с орками», и описаниями, как чудесна система Big World-a, и что игру он будет «допиливать», и скоро там все будет.

Лично я в это не верю.

Для меня видно, что этот самый Big World давно устарел, и даже если он так удобен в некоторых аспектах, то сегодня у Варгейминга есть огромная зеленая куча денег, чтобы купить топовый инжин и при желании переписать его под себя. Сколько не колдуй над Big World, понятно, что он так и останется тормозящим, угловатым, застрявшим в своем развитии в начале 2000-х.

Добавлю, что новый инжин, это не обязательно, что все надо будет делать заново – база уже наработана, и перенос ресурсов на новую платформу вовсе не является непосильной задачей.

На распутье
World of Tanks - На распутьеНа распутье

всегда наблюдаю этот милый висящий в небе кустик, когда воюю в Лассвиле. Да, это пустые придирки

Всегда можно сказать, что не в графике дело, и что все эти спецэффекты вообще не нужны. Я даже с этим спорить не буду (хотя думаю, что вижуалс и хорошая физика играет немалую роль у любителей военной техники).

Сегодня мне хочется сказать – Варгейминг! Нам, игрокам, хочется от игры больше. И хочется очень давно.

Это не детская жадность, с их ежеминутным «хочу еще», а вполне разумные пожелания, которые текущий проект может себе позволить.

Чтобы движок у игры был не в облике Дэнни Трехо, а хотя бы на уровне 2008 года. Чтобы игра была разнопланова – и там было хотя бы несколько режимов.

И чтобы вы, Варгейминг, не рожали в тяжких муках и судорогах то, что любители игры уже ждали по полгода, а приятно удивляли, и даже предвосхищали пожелания игроков, как это делают ААА команды в современном геймдеве.

Если игроки хотят больше карт – делайте больше карт. Не успевает дизайнер? – Наймите еще одного, мы всегда заплатим своей активностью.

Больше всего пугает, что сами же создатели рассматривают игру как феерический успех, и жутко собой гордятся, считая, что все, что делается до сих пор, это правильно и так и должно быть дальше.

Я возражу – ваш успех, это успех правильного сеттинга, который попал точно в яблочко. Кроме этого, проекту пока похвастаться больше нечем. И это четко ощущает каждый, кто провел в игре больше пары месяцев.

Да, сверхприбыли это прикольно.

Да, наверное все «офицеры» студии уже купили себе хорошее авто.

Да, «пипл хавает», и очереди в игру растут.

Вывод

Будущее Варгеминга - в их руках.

Честно скажу, пока оптимизма крайне мало. Развития нет, и, судя по ближайшему патчу, разработчики озадачены сугубо бегом на месте, вводя то, что приносит им стабильный доход (новые танки и переливы опыта за голд). Донат, это хорошо, но и о развитии надо думать.

Увы, но пока все указывает на то, что WoT будет еще одним f2p болотом, с огромной текучкой игроков, и репутацией так и не реализовавшего себя проекта. Проекта, который будет жить до первого вменяемого конкурента на новом инжине от рукастой команды, авторы который не побояться идти вперед и вкладывать средства в развитие своей игры.

Варгейминг – пора браться за ум.

Спрошу прямо - что вы хотите от проекта?
Минимальный уровень для голосования - 1
Хочу больше новых танков!
8.9%
  
Хочу развития игры (новые режимы, новые карты, интересные сценарные миссии)
91.1%
  
109
Еще в блоге
Интересное на Gamer.ru

51 комментарий к «На распутье»

    Загружается
Чат