былое и думки о будущем проекта World of Tanks
Знаете - WoT напоминает мне актера Дэнни Трехо. Характерное амплуа, тонны харизмы и любовь тысяч поклонников.
В любом фильме, играя даже трехсекундную роль, мы его сразу замечаем. Мало кто знает, как его зовут – но его облик знаком всем.
Но почему его карьера так и идет по вторым-третьим ролям? – Где миллионные гонорары, где первые роли в ведущих блокбастерах? - Ответ кроется в его физиономии и амплуа.
Слишком уродлив, слишком стар, слишком прост, чтобы сыграть сложный образ.
Старина Дэнни
Да, все мы его любим, он вызывает симпатию ("Мачете не эсэмэсит!"), но он всегда будет на третьих ролях, и последний эпический боевик, по совместительству являющийся первым и последним его бенефисом, будет самым значительным его достижением в жизни. Скорее, данью уважения к его образу от друга - Родригеса и чудному стечению обстоятельств, чем логичному пути на Олимп.
к картинке WoT-а, прямо скажем, нужно привыкать
Понимаете о чем я?
WoT – это наш старина Дэнни. Никто с уверенностью не скажет год рождения «движка» WoT-а, но с легкостью веришь, что это было очень, очень, очень и очень давно.
Скажи вам, что завтра игра займет первые места по количеству подписчиков во всем мире – и вы усмехнетесь.
Да, все знают WoT, многие в него играли, но быть первым? – Нет, ребята, это уже перебор.
Лично для меня это немного обидно, ибо у проекта есть (были?) все шансы стать новым "Контерстрайком", заняв первые строчки в мировых рейтингах.
Кроме движка, сомнения в профессионализме возникает, наблюдая за действиями компании-разработчика - Wargaming.net
С этого мы и начнем предметный разговор.
Как вы себе представляли себе WoT, когда он только появился?
Лично мне в голову сразу пришли две мысли – первая была «наконец-то кто-то это сделал», потому что я очень люблю тему танков. Вторая – «у игры совершенно безграничный потенциал». Я был уверен, что random deathmatch – это только начало, и буквально через несколько месяцев у нас появится несколько режимов, а через годик мы уже будем играть в первые реконструкции более сложных исторических боев.
Глядя на ветки развития техники, мне всегда казалось, что эта прокачка будет нужна только для открытия новых машин, и кроме обычного «мяса», будут режимы с временными отрезками.
Скажем, битвы периода 41 года, когда со стороны СССР допускаются только КВ, Т34, и все кто ниже, а со стороны Германии будут Панзер3-4, и аналогичная артиллерия и ПТ.
Безумно увлекательными были бы миссии с прописанным сценарием и продуманным балансом – например, в деревне засели 3 Тигра, а группе «тридцатьчетверок» надо их оттуда выбить. Или на штурмовой отряд, состоящий из Т34-85 неожиданно из ворот полуразрушенного завода выезжает «Тапок».
Мне казалось, что обязательно должен быть режим, где с двух сторон участвует техника одной нации – это элементарная и логичная вещь, которая, к тому же, даст хорошую статистику по балансу наций в целом.
Big World и хорошее освещение - несовместимые вещи.
Однако, давайте посмотрим на развитие проекта в целом – не будем вдаваться в детали и считать технику – просто ищем новое.
Ну и как?
По мне - это сонное царство.
Реально, иногда кажется, что с момента запуска ОБТ Варгейминг на радостях принялся праздновать, а работники, из-за лени, даже не хотят чего-то менять в игре, ограничивая себя количественными изменениями вместо качественных.
Да, добавили кучу техники – а толку? Добавили новые карты – но они быстро надоедают, да и, как выяснилось, не всегда проработаны и их уже собираются менять.
Режим у игры один, балансер опустили в примитив (хотя все уже смирились)…
Что это, черт побери, за развитие?
Да, Варгейминг любит рассказывать, как нечеловечески сложно делать карты для игры, и как дьявольски сложно воссоздать правильную модель танка – но, положа руку на сердце.. - WoT это не новая ММО, где километры территорий, которые надо наполнить насыщенной и высокодетальной ААА графикой – это простj мультиплеерные карты, которые сегодня может создать почти любой энтузиаст (см. моды к популярным играм вроде "Кризиса").
Танки? – Да, там не все так просто, но, с другой стороны, это вовсе не человеческие модели, которые надо еще оживить, предусмотреть кучу сценариев их поведения, и на каждое действие нарисовать анимацию. Из движущихся частей у наших танков, там только гусеницы и башня, что тоже далеко не проблема.
Самое смешное, что геймплей у нас давно создан, он работает, он, черт побери, универсален и именно он держит игру на плаву. – Не надо писать никаких ботов, или придумывать сложные инстансы для развлечения игроков…
Лично для меня это загадка. Свести весь богатейший событийный мир второй мировой к шаблонным и случайным пострелушкам 15 на 15… Натуральный бег на месте.
Ладно, тут уже всем все понятно – идем дальше, и - снова возвращаемся к внешности.
Снова смотрим на Дэнни Трехо:)
красавчик!:)
К любому облику привыкаешь.
В WoT-е нарисовали детальные текстуры, и все выглядит не так страшно, как обычно выглядят старые игры. Я даже не буду тыкать пальцем в банальные утечки памяти, и сетовать на визжащую вентилятором видеокарту – хотя перейти на такой визг ее не смогли даже топовые изделия FPS рынка.
Но, уважаемые игроки – закройте глаза и помечтайте.
Забудьте о картинке WoT, и вспомните, какие у нас сегодня игры, какой год на дворе, и что эти игры могут.
Представьте, что игру бы перенесли на современный и оптимизированный инжин, и что там было все – и деформирующийся от попаданий корпус, с реалистично отображаемыми попаданиями (а не кляксами взрывов), и достоверная физика перемещения танка, с «живой» подвеской, и почвой, которая подвержена терраморфингу (по аналогии с BF Bad Company2). Чтобы была хорошая звуковая библиотека, а не патефонные семплы.
Чтобы снаряды от артиллерии с воем врезались в землю, поднимаю столбы грязи и дыма, и чтобы взрывы были похожи на взрывы, а не черные султанчики на плоской земле.
И чтобы заслуживший стальную стену танк выглядел грудой покореженного и закопченного от фугасов металла, а не бодрой моделькой с тремя точками от попаданий, которые со временем исчезают.
И чтобы поездка на танке захватывала дух, и мы просто радовались, наблюдая за ревущим и почти живым монстром, а не поскрипывающим одинаковыми сэмплами «трамвайчиком», который движется по земле, аки по рельсам, то и дело застревая у стен.
Пока на пути всех этих мечтаний стоит фигура Storm-a, с его канонической фразой «да мы вообще хотели делать фентезийную игру с орками», и описаниями, как чудесна система Big World-a, и что игру он будет «допиливать», и скоро там все будет.
Лично я в это не верю.
Для меня видно, что этот самый Big World давно устарел, и даже если он так удобен в некоторых аспектах, то сегодня у Варгейминга есть огромная зеленая куча денег, чтобы купить топовый инжин и при желании переписать его под себя. Сколько не колдуй над Big World, понятно, что он так и останется тормозящим, угловатым, застрявшим в своем развитии в начале 2000-х.
Добавлю, что новый инжин, это не обязательно, что все надо будет делать заново – база уже наработана, и перенос ресурсов на новую платформу вовсе не является непосильной задачей.
всегда наблюдаю этот милый висящий в небе кустик, когда воюю в Лассвиле. Да, это пустые придирки
Всегда можно сказать, что не в графике дело, и что все эти спецэффекты вообще не нужны. Я даже с этим спорить не буду (хотя думаю, что вижуалс и хорошая физика играет немалую роль у любителей военной техники).
Сегодня мне хочется сказать – Варгейминг! Нам, игрокам, хочется от игры больше. И хочется очень давно.
Это не детская жадность, с их ежеминутным «хочу еще», а вполне разумные пожелания, которые текущий проект может себе позволить.
Чтобы движок у игры был не в облике Дэнни Трехо, а хотя бы на уровне 2008 года. Чтобы игра была разнопланова – и там было хотя бы несколько режимов.
И чтобы вы, Варгейминг, не рожали в тяжких муках и судорогах то, что любители игры уже ждали по полгода, а приятно удивляли, и даже предвосхищали пожелания игроков, как это делают ААА команды в современном геймдеве.
Если игроки хотят больше карт – делайте больше карт. Не успевает дизайнер? – Наймите еще одного, мы всегда заплатим своей активностью.
Больше всего пугает, что сами же создатели рассматривают игру как феерический успех, и жутко собой гордятся, считая, что все, что делается до сих пор, это правильно и так и должно быть дальше.
Я возражу – ваш успех, это успех правильного сеттинга, который попал точно в яблочко. Кроме этого, проекту пока похвастаться больше нечем. И это четко ощущает каждый, кто провел в игре больше пары месяцев.
Да, сверхприбыли это прикольно.
Да, наверное все «офицеры» студии уже купили себе хорошее авто.
Да, «пипл хавает», и очереди в игру растут.
Вывод
Будущее Варгеминга - в их руках.
Честно скажу, пока оптимизма крайне мало. Развития нет, и, судя по ближайшему патчу, разработчики озадачены сугубо бегом на месте, вводя то, что приносит им стабильный доход (новые танки и переливы опыта за голд). Донат, это хорошо, но и о развитии надо думать.
Увы, но пока все указывает на то, что WoT будет еще одним f2p болотом, с огромной текучкой игроков, и репутацией так и не реализовавшего себя проекта. Проекта, который будет жить до первого вменяемого конкурента на новом инжине от рукастой команды, авторы который не побояться идти вперед и вкладывать средства в развитие своей игры.
Варгейминг – пора браться за ум.
Хочу больше новых танков! | 8.9% |
| ||
Хочу развития игры (новые режимы, новые карты, интересные сценарные миссии) | 91.1% |
|